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动漫设计——矢量插画篇之儿童图书插画设计(四)

来源:大河艺术网  |  2016-05-29 21:56:49  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


5.3.4门和钥匙的制作

(1)本节的制作对象是门和钥匙。首先分析一下门的构造,门是由两个门立柱、一个门楣和一扇门板组成。构件不多,造型比较饱满、有膨胀感,基本形是以椭圆形和圆角矩形。先从门立柱开始制作,利用 “椭圆造型工具”绘制一个椭圆形,。在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为228、191、117,选择描边色,RGB色值为143、110、43。

(2)并用“直接选择工具”选中不同锚点间路径进行调整,给最终调整好的门立柱应用一个具有倾斜角度的扁头“书法画笔”样式,门立柱外形制作完毕(见图5-32)。原位复制一个立柱文件,在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为196、161、86,给复制对象赋色并去掉描边色。

(3)有了门立柱的外形之后,开始制作立体效果。所谓立体效果就是增加门立柱的层次感,给他一个明暗对比。择“美工刀工具”,将复制对象自由切出不规则形状(见图5-33),注意光源是左侧顶光。利用相同方法将另外一个门立柱和门楣制作出来(见图5-34):

(4)以上部件完成后,开始制作门板。在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为228、191、117,选择描边色,RGB色值为143、110、43,在工具箱中选择“圆角矩形”绘制一个圆角矩形。大致效果如图5-36所示。

(5)选择“倾斜工具”,将圆角矩形倾斜角度改变至与门框透视角度相同(见图5-37),调整对象的堆栈顺序,让门板处在门楣和近门立柱之下的位置(见图5-38)。

(6)这一步,开始制作门的纹理效果。利用原位复制粘贴命令,复制一个门板对象。在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为196、161、86,给复制对象赋色并去掉描边色(见图5-39)。

(7)选择“美工刀工具”,将复制对象自由切出内凹形状(见图5-40),最终将门的木纹效果制作出来(见图5-41)。

(8)进入钥匙制作环节。在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为248、222、136(见图1-6-19),选择描边色,RGB色值为143、110、43,在工具箱中选择“椭圆形工具”、“圆角矩形”、“矩形工具”绘制一个正圆形、圆角矩形和矩形,从上至下依次叠加构成钥匙大致形状(见图5-42)。

(9)选中3个图形,调出“路径查找器”面板,选择与形状区域相加命令并扩展,如图5-42(a)所示。在钥匙孔心处再绘制一个正圆形,选中两者,选择与形状区域相减命令并扩展(见图5-43),将钥匙穿孔制作出来。

(10)调出“钢笔工具”,在将要绘制钥匙齿的部位添加几个锚点,将多余锚点减去(见图5-44)。

(11)利用“直接选择工具”,将刚才添加的锚点隔点选择,向右水平移动(见图5-45),形成钥匙基本形态。将锚点调整至合适位置,最终应用一个具有倾斜角度的扁头“书法画笔”样式(见图5-46):

(12)接下来制作钥匙的齿槽,选择“矩形工具”绘制2个细长矩形,放置在齿身上,调出“路径查找器”,选择与形状区域相减(见图5-47)。

(13)在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为143、110、43,复制一个钥匙图形,应用填充色去除描边色并置于钥匙之下,向右侧偏移几个像素,增加钥匙的立体效果(见图5-48)。

(14)仅仅增加立体效果是不够的,还要增加钥匙的金属质感。在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为244、234、206,原位复制粘贴一个钥匙图形。先将复制的钥匙图形等比缩放,使用“美工刀”将复制的图形成左、右两部分,按照受光原理,左侧为高光,右侧为反光。高光强于反光,将左侧部分色值调整为白色(见图5-49),钥匙制作完毕:


(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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