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动漫设计——矢量插画篇之儿童图书插画设计(三)

来源:大河艺术网  |  2016-05-29 21:12:05  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


(9)最后剩下的植物就是小树了,他分为树冠和树干两部分。先制作树冠,在“拾色器”中选择渐变色,色值参考图5-22.利用  “椭圆造型工具”绘制一个椭圆形。

(10)路径被选中后,并用“方向键”水平向右移动,使路径尽量向顶部锚点靠拢。同样,右上侧路径反方向移动。最后利用“直接选择工具”选中椭圆形顶部锚点,使用“方向键”垂直向上移动(见图5-23),树冠部分制作完毕。

(11)制作树干前给树冠先应用一个具有倾斜角度的扁头“书法画笔”样式,因为小树造型简单,所以轮廓要富于变化,看起来更有艺术感。树干的制作没有难度,只是应用了“渐变填充”,色值参考图5-24。

5.3.3蜻蜓的制作

(1)本节的制作对象是画面中唯一的昆虫—蜻蜓。蜻蜓是由身体、眼睛、翅膀3部分构成,基本形还是常见的椭圆形和圆形。在“拾色器”中选择白色,利用 “椭圆造型工具”绘制一个椭圆形,如图5-25(a)。

(2)利用“直接选择工具”改变路径曲度,使之成为两端大小不同的梭形。打开“渐变”调板,为其应用彩虹渐变样式。最终效果如图5-25(b)所示。 

(3)选择“对象”下“扩展”命令,如图5-26(a),“扩展”命令对话框中选中“填充”,“指定”中对象数量为“1”,参见图5-26(b)。

(a)选择扩展命令

(4)应用完“扩展”命令后选中蜻蜓身体,单击右键,选择“取消编组”命令。再次选中对象,单击右键,选择“释放剪切蒙版”命令,这样蜻蜓的身体就依据原来渐变色调的区别自然生成了若干个独立的矩形小色块,如图5-27所示。

(5)选中蜻蜓身体主要组成部分那些矩形小色块,分别单独着色,在“拾色器”中选择填充色,RGB色值为179、108、57,以此色值为主色,最终形成同色系、弱对比效果(见图5-28)。

(6)框选所有矩形小色块,使用快捷键“ctrl+7”,或者单击右键,选择“建立剪切蒙版”命令,蜻蜓身体部分制作完毕。这里需要强调的是,框选所有矩形小色块其实已经选中了这些色块之上的蜻蜓身体外形路径,只是在本节第4步骤中选择“释放剪切蒙版”命令后,此路径填充和描边属性为“无”,只有在选中的状态下才能显示。在全部选中后就可以应用“建立剪切蒙版”命令。最终效果见图5-29。

(7)蜻蜓的眼睛制作相对简单,基本形就是两个同心圆,利用  “椭圆造型工具”可以完成。同心圆的制作需要“原位复制粘贴”以及“等比同心缩放”命令。同心小圆的RGB色值为116、124、129。最后是翅膀的制作。翅膀造型制作方法参照本节第1、2步骤即可完成,只是注意翅膀要应用渐变和降低透明度。最终蜻蜓翅膀要运用“镜像工具”完成(见图5-30)。

(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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