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动漫设计——矢量插画篇之企业形象设计(三)

来源:大河艺术网  |  2016-05-28 21:46:37  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


4.3.2登山靴的制作

本节内容是登山靴的制作。画面中一共要出现四只,其实在这里我们只需要制作出一只就可以。所选用工具与上节相同,在制作过程中要注意高光的位置(见图4-17)。

(1)首先分析登山靴的组成结构。登山靴大体可以分为2部分:鞋面和鞋底(见图4-18)。根据分析,首先制作难度较大的鞋面部分。绘制若干个不等大的椭圆形,按照图4-19(a)的顺序进行排列。填充色值参考图4-19(b)。

(2)使用“路径查找器”组合椭圆形得出登山靴的基本形,利用“直接选择工具”调整细节(见图4-20)。调整完毕后应用“书法画笔”描边(见图4-21)。

(3)利用“椭圆形工具”和“变形工具”制作出鞋带子以及鞋舌头形状(见图4-22)。

(4)原位复制粘贴鞋子形状,更改色值,色值参考图4-23(b)。利用“美工刀工具”切割出鞋子暗部形状,如图4-23(a)所示。选择“效果”目录下“风格化”→“羽化”命令,制作出柔和的皮质感觉。

(5)依照上一步骤制作出高光等部位。错位复制一个鞋子形状,调整堆栈顺序至下层,形成鞋底形状,如图4-24(a)所示。适当调整大小并更改色值,色值参考图4-24(b)。依此类推,最终将靴子底以及其他细节制作出来。

(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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