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动漫设计——矢量插画篇之商业广告设计(三)

来源:大河艺术网  |  2016-05-28 16:26:22  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


3.3项目分解

根据画面不同的构成元素,依照其功能作用以及对应的知识点,在本节按照顺序逐一实现。

3.3.1版头的制作

版头是四格漫画最为复杂的部分。因为故事内容是靠对话与动作连贯叙述的,所以画面的诉说功能不是唯一性的,画面的细致程度相对不是很高。有着四个连贯的画面,以及具体的对话内容的帮衬,画面的单纯性一览无余。反之,作为作品必不可少的组成部分——版头,其表现形式则要求的就比较高。版头是故事的标志,是吸引人的广告,能够保证作品在最短的时间内给人以最直观印象。版头浓缩了整部作品的精华,在有限的空间内表现出故事的背景、人物的性格、读者人群的定位以及作品的风格,难度是相当的大,其实是整部作品开始制作之前最先解决的问题。

本节版头的制作所涉及的工具及命令有“椭圆形工具”、“圆角矩形工具”、“美工刀工具”、“文字工具”、“路径查找器”、“书法画笔”、“钢笔工具”、“直接选择工具”以及“扩展命令”。

按照版头的组成部分,我们按照朋克青年、光头佬、辣妹、酒保、标题五部分分别进行讲解,如图3-10所示。

3.3.2朋克青年的制作

(1)朋克青年的制作(见图3-11)。先新建一个文档,因为报刊插画篇幅一般在15×12cm左右,尺寸A4就可以。因为是印刷,色彩模式选择CMYK。进行形象创作之前,先规定一些色值,比如面部的亮灰暗处的色值和头发的亮灰暗处色值。在“拾色器”中选择填充色,规定面部色值C:3 M:8Y:11 K:0,如图3-11(d)所示。选择描边色,色值C:0 M:0 Y:0 K:100,本章所有描边色值均参照此数值。头发灰部色值C:42 M:21Y:85 K:6,如图3-11(b)所示,头发暗部色值C:30 M:9 Y:21 K:2,如图3-11(c)所示。头发亮部色值C:22 M:0 Y:86 K:0,如图3-11(a)所示。其余色值参见图3-11。

(2)头部轮廓及五官特征利用“椭圆形工具”、“直接选择工具”以及“橡皮擦工具”完成。选择“椭圆形工具”绘制2个椭圆形,然后选择“路径查找器”上“与形状区域相加”命令组合(见图3-12)。利用“直接选择工具”调整锚点,修饰头部基本形(见图3-13)。

(3)利用“椭圆形工具”绘制耳朵外形,使用“橡皮擦工具”擦除多余部分,使之成为开放路径(见图3-14)。鼻子的制作与耳朵类似,需要“直接选择工具”修改。

(4)鼻子和嘴巴部分制作完毕后,给绘制完毕的头部应用“书法画笔”如图3-16(b),这样看起来更有艺术感。

(5)头部明暗层次的表现。头部明暗层次的表现主要依赖“美工刀工具”,本书第二章章中提到过不规则形状的快速表现方法,其实就是在整体形状上挖取更细小的形状,上下透叠形成更丰富的视觉效果。图3-17展示了头部明暗层次的实现过程。亮、灰、暗三部位的色值参考本节步骤一。

(6)依照步骤5将头部明暗层次大体制作出来,注意光源方向。明暗的形状变化还要依据人类头部的结构制作。整个明暗交界线的走势是根据头部的骨骼结构“颞骨——颧骨——下颌结节”三处进行转折的。在大体的明暗制作完毕后,一定要注意在受光最充足的部位加上高光,这样可以增加质感。观察图3-18与图3-19之间的对比。

(7)头发效果的表现。朋克青年的标志性特征——鸡冠头,是最能体现人物性格的道具。在这里特别强调头发是道具,希望各位能理解。人物创作中,性格塑造是另许多人头疼的事情,大家都在五官上大做文章。换种角度思考,有性格的人不一定都是相貌出众或与众不同的,也许就是一个普通且平凡的人物,只是在服饰、发型上与常人不同。这样考虑的话,我们创作起来就不是那么困难了。利用“椭圆形工具” 绘制3个不等的椭圆形,按照图3-20(a)所示排列,进行相减操作,获得发型外观。在基本形上应用书法画笔样式,效果见图3-20(b)。

(8)鸡冠头的层次制作需要“美工刀工具”进行修饰,明暗层次的表现与上一步骤相同,首先原位复制粘贴一个发型的图形,应用灰部的色值(亮、灰、暗三部位的色值参考本节步骤一)。使用“美工刀工具”将多余的部分切除(见图3-21)。

(9)灰部形状制作完毕后,可以在此基础上进行制作暗部的形状(见图3-22)。制作叠压的明暗层次时要注意对象的堆栈顺序。

(10)眼镜的制作过程。眼镜按照结构划分为镜框、鼻托、镜腿几部分。大部分结构使用“椭圆形工具”就可以实现,镜架的制作需要结合“路径查找器”的命令“与形状区域相减”(见图3-23)。整个眼镜的制作没有太大难度,在层次的制作方面相对有些繁琐。一定要注意亮灰暗部、高光的位置关系,主要结合“美工刀工具”实现(见图3-24)。

(11)按照对象的堆栈顺序,依次累加层次效果,直至图3-26的质感出现。

本节针对朋克青年的头像制作进行了比较详细的分析。在工具的选择上不难看出,没有太多的工具及命令,难度主要还是来自对造型的把握方面。初学者一定要注意造型变化的步骤,不可跳步,急于表现效果,不然的话,造型不过关,层次又凌乱,会影响到整体的效果。

(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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