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动漫设计——矢量插画篇之报刊插画设计(十一)

来源:大河艺术网  |  2016-05-28 10:20:29  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


2.4项目总结

本章选取项目案例是报刊插画中制作较为复杂的,一般在报刊插画中多为单色稿,无需考虑色彩的关系。从项目的完成过程中可以看出,从事报刊话题插画,尤其是如本章项目的复杂插画主要涉及构思、构图、造型和色彩,如果具体到操作环境,还要加上工具与命令的选择组合。如果能够发现以上五个方面的内在规律,制作的手法和创作的思路却是很好掌握的。用简单的手法表现复杂的效果,是利用计算机进行报刊插画设计的目的所在,关键在于发现报刊插画创作的一般规律。

按照上述五点,这里逐一进行分析:

首先是构思,所有的创作均起源于此。思考在前,行动在后。这是一般的行事法则,创作更是尊重制作前的分析与筹划。因为一般的创作行为是基于创作者个人的生活感知、经验的积累和社会的共同认知几方面就是让个人的思维意识被更多的人认可、称赞、推崇。其实整个创作过程就是个性与共性的共鸣,而非一般人所说的“不同凡响”、“与众不同”,个性与共性之间有着互为依存的辨证关系。

想要别人认同自己的创作作品,必须要考虑大众主流的审美情趣,社会当下的审美趋势,插画发展的一贯脉络。好的插画作品应该是众多优秀作品的互补,而不是简单的对立,追求个人主观意识表达的一意孤行。

简言之,就是想要创作优秀的报刊插画,首先要了解什么是优秀的报刊插画,给自己树立一个良性发展的方向。不要任由自己个人的审美情趣左右自己的发展方向,排斥其他优秀的插画作品。先了解他人,再熟悉自己。在有了全面深入的了解之后需要根据自己的爱好及特长再明确自己更精确的发展方向。

具体点分析报刊插画的构思法则,关键在于全面深入地了解行业的需求。报刊插画的主题一般不外乎时事、民生和娱乐。虽然报刊包罗万象,但是需要插画辅助的栏目却是不多。根据这一点,创作者需要在平时积累一些生活点滴,一些大众关注度较高的话题,一般的主流意见,典型性实例及人物等。虽然表面看只是简单地收集素材,请记住:没有真正意义上创意法宝,一切的创作都来自于生活。

报刊插画中的构思是根据出版方的要求,根据一段文字或标题进行主题创作。是一种编码、译码的过程,将涵义丰富的文字内容转换为具体的图画。这里的转换不是单纯意义的解释,插画的创作需要提炼,只要表达事物的本质就行。不求全面,只要典型,可以是一个方面、一个片段、一个观点。要点是“舍繁取简,精巧提炼”。

构思之后是构图方面。构图其实是美术法则,常见如对称法则、均衡法则、对比法则、分割法则等。这些解释在许多美术书籍中有所体现,报刊插画的构图法则其实很简单,主要就2点:第一是画面要紧凑集中,画面中矛盾的焦点一般位于整个画面的中心。第二是最好不要有不完整构图。虽然在绘画和摄影此类构图形式经常出现,但是在报刊狭小的排图区域,这样的构图只会让视线不够集中。在报刊插画中不完整构图绝对不提倡。

至于造型,在本章中讲解的造型手法有两种:一种是基本形关联造型,另一种是直接造型。两者选择的依据是造型对象的复杂程度,以及创作者自身造型能力的强弱,其中着重强调了关联造型手法。关联造型就是利用简单的几何造型共同组合而成一个较为复杂的复合形状,创造出一个目标对象的近似形,而后用修饰工具进行细节的修饰,最终实现目标对象。有些类似于素描中表现对象的“整体到局部”法则。此类造型手法运用常见的标准几何形体,造型简单,根据需要重组排列比较容易掌握,适合于造型能力较弱的创作者。直接造型手法则是利用路径绘制工具直接将目标对象轮廓绘制出来,这种手法适合造型能力强的插画者选择。运用直接造型手法进行插画创作必须对目标对象十分的熟悉,造型工具掌握的绝对熟练,这种造型手法不适合初学者。在本章中没有详细讲解。了解自身处于什么阶段,选择合适的造型手法。

色彩的讲解在本章并没有太多内容。一般的报刊插画都是单色稿,彩稿相对较少,主要原因是根据印刷的具体要求。比如说报纸上的插画绝大多数都是单色的,因为新闻纸不适合在小范围内印刷色彩丰富的内容,纸张和印刷技术决定了印刷效果。一般的话题插画不是在时尚杂志上刊登的,对色彩的要求都不是很高。并不像一般想象中的色彩丰富、艳丽。对于色彩的规定这里在软件环境中却是有比较明确的要求。

在本章项目的创作中有着CMYK值的规定,在其他环境中会有RGB值的规定。这是跟项目的工作环境有关,跟项目结果的应用环境有关。例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致。 打印机在CMYK色彩空间内运行,而显示器则在RGB色彩空间内运行, 它们的色域各不相同。 油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示,而在显示器上显示的某些颜色则同样无法用油墨在纸张上重现。

在这里要将RGB和CMYK的应用及规定重点分析一下。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。RGB颜色称为加成色,因为您通过将R、G和B添加在一起可产生白色。 加成色用于照明光、电视和计算机显示器。

RGB 模型取决于光源来产生颜色,而CMYK模式基于纸张上打印的油墨的光吸收特性。当白色光线照射到透明的油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射回您的眼睛。混合纯青色(C)、洋红色(M)和黄色(Y)色素可通过吸收产生黑色,或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称为减色。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。

可以通过使用基于CMYK颜色模型的CMYK颜色模式处理颜色值。在CMYK模式下,每种CMYK四色油墨可使用从0至100%的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。 例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK对象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

准备用印刷色油墨打印文档时请使用CMYK,本章所有的色值规定都是CMYK模式。

根据上述的归纳与总结,可以得出一些相对简单的创作规律,在后面的章节中会有一些不同的项目创作规律,希望初学者牢记于心。

2.5新项目创作大纲

2.5.1项目回顾

本章一共采用8个小节将项目——报刊插画进行了比较详尽地分解。分解之前也详细地分析了主题,设计了草稿。在构图以及表现技法方面都有详细地介绍,在文中不能展开的知识点在附录中有详尽的解释,可供参阅。

在项目总结中特别强调了关联造型手法以及印刷行业规范,这些都是项目完成的核心。

请遵循2.3节步骤完成本章项目,着重理解2.2节的项目分析重点。

项目要求:

在一天之内完成项目。

从构图、比例尽量与展示项目一致。

凡展示项目中有具体参数规定的,请严格遵守。比如色值等方面。

项目完成后请项目指导检验项目完成结果,给出评定。

本项目评定标准非常详细,在本章2.3节中每一步骤均能体现,项目完成目标直观现实,有原始文件可供参考。

2.5.2项目提升

完成项目回顾环节后会积累一定的直接制作经验,但是在独立完成项目创作方面的能力还有欠缺。主要缺失能力可以归结为以下几点:

1.因为独立创作的经验匮乏,所以在造型设计方面缺乏典型性、代表性。造成项目作品缺乏感染力。

2.因为缺乏行业大环境体验,所以在审美方面有明显缺失。比如在构图、气氛的渲染等方面处理不当或是手法单一。

3.因为相关知识点掌握较少,所以在创作的后期工具与命令的选择不合理。造成工作效率和工作质量比较低。

4.更为关键的一点是没有在真正的工作环境中历练,不具备与甲方的沟通条件。创作的作品多为主观臆想,缺乏客观的指导及规范要求。往往是空中楼阁,不能实际应用。

综上所述,为了避免在项目创作中犯相同错误。在初次进行项目创作时,依据学习的一般规律,在本环节的项目设计上适当地降低了难度,率先提供了草稿设计,重点考察创作者的操作能力。在后面的环节会循序渐进,考察创作者的综合能力。

项目名称:超越12秒88

提示文字:关心民情,了解时事。什么是热门话题?就一个字:涨。前些日子房价疯涨,现如今物价飞涨,你的腰包还能留下几个子儿?本章的提升项目就是在这个大环境下。

设计草稿:在涨价的POP海报诱惑下,手挎菜篮子的大爷、大婶轻松超越了110米栏世界冠军刘翔(见图2-99)。

图2-99 设计草稿

项目要求:

根据提供文字内容,参考设计草稿,在一天之内完成项目。

从构图、造型与比例方面尽量与设计草稿一致。如有改动提高了画面质量并体现出了一定的设计思维,可获附加评分。

画面一定要体现出题目以及提示内容的具体情景、氛围。

注意人物的性格特征、面部表情,要求夸张而不失真。

色彩基调稳定,对比不要过分强烈。要考虑印刷需求,控制色彩数量。

制作规格为A4幅面,色彩模式为CMYK。

工具及命令选择合理,制作效率高可获附加评分。

项目完成后请项目指导检验项目完成结果,给出评定。

本项目评定标准规定具体,在项目创作过程中请严格遵守。项目完成后上交原始文件。

2.5.3项目创作

经过两个环节的巩固与提升后,全面进入独立完成项目创作的环节。本环节基本属于拟境创作,类似在工作环境中进行创作。创作难度较大,因为所掌握资料基本是文字信息,抽象但不一定具体。

创作过程中,从人物造型的设计、画面构图的安排、工具命令的选择以及画面气氛的渲染需要独立完成。每个环节环环相扣,要彼此呼应,互相配合,共同营造。这不仅考验创作者的思考能力,更考验了项目的控制能力。

项目名称:狗!狗!狗!

提示文字:狗是人类的朋友,和人类相处不短。好花不常开,好景不常在。现如今是人人谈狗色变,在打狗之声中惶惶不可终日。

难得带着心爱的狗狗溜达溜达,倘若不小心遇上了狗狗煞星打狗帮,自是心生恐惧,四散奔逃。

题目与当年日军偷袭珍珠港时的代号:虎!虎!虎!有几分相似。严肃的社会话题,戏谑的表达方式。

项目要求:

根据提供文字内容,完成设计草稿,在两天之内完成项目。

构图要合理,画面紧凑、疏密得当。不得有不完整构图、主体人物局部在画面之外的现象。

画面一定要体现出题目以及提示内容的具体情景、氛围。

注意人物的性格特征、面部表情,要求夸张而不失真。画面中主体人物不超过5个。

色彩基调稳定,对比不要过分强烈。要考虑印刷需求,控制色彩数量。

制作规格为A4幅面,色彩模式为CMYK。

项目完成后将原始文件以及设计草稿一并交予请项目指导,由项目指导现场检验项目完成结果,给出评定。项目指导有权要求创作者在规定工作日内完成修订。

(田和佳整理上传)

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编辑:刘洋
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