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动漫设计——矢量插画篇之报刊插画设计(一)

来源:大河艺术网  |  2016-05-26 10:25:28  |  选择字号:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭东


《动漫设计——矢量插画》系列教程由大河艺术网主编王旭东编写,是针对计算机图形设计中数字艺术的应用而编写的,属于动漫设计领域。基于工程实践类从书的编写要求,全书围绕着行业中的实际工程项目展开论述。因此,本教程适用于计算机多媒体技术专业毕业生使用,尤其是接触过Adobe Illustrator CS2或以上版本,有着矢量造型基本功,以平面设计、广告设计、插画设计等数码设计为就业方向的高职、中职毕业生。教程以矢量插画涉及的四个应用项目为例,综合运用了报刊插画设计、四格漫画设计、吉祥物设计、儿童插画设计一系列的相关知识,并灵活运用计算机图形设计软件高效地表达出了设计理念和思想,书中总结了从项目创作到项目实现个过程中的行业规范、标准及注意事项,对于准备走出校门走向工作岗位的学生而言,具有很好的从业实践指导意义和较高的实际应用价值。


本章项目选取自报刊彩版话题插画,案例属于出版物插画范畴。在出版物中,因为有其特有的制作生产环境,在项目展开之前我们要对本章讲解内容的大环境作一个简要的介绍。

2.1综述

报刊有其特质:报纸针对性强、目标明确、内容具体。总的来说,主要涉及两大方面:一是文稿,二是插画。文稿要求用词精练得当,内容真实可信。插画要求新颖、亲切、客观、富于联想。报纸的出版周期短,每天都能和读者见面。那就意味着报刊插画的制作周期更短,时效性更强。同样,对于插画的创作也有着特定的要求,在项目讲解中会着重强调具体要求。

图2-1《武汉晨报》插画

固然,插画具有从属性的一面,但不是对它所从属的内容被动地进行“图解”。在某些时候,插画甚至比文稿更重要。这可以从插画在广告中的应用得到佐证。插画在广告中的主要功能包括吸注功能,看读功能和诱导功能。这里主要对吸注功能进行解释,吸注功能主要是指吸引消费者的注意。美国广告界有人发明插画的“阅读最省力原则”即看一眼广告比不看它也费不了多大劲的原则。由此可见,报刊插画的最大功能即是形象、直观、准确地在第一时间传递有效信息给读者,激起其阅读欲望。

前面提到插画要求客观的表现文稿内容,这里的“客观”是插画所传达的信息是真实反映文稿内容的,不歪曲、不片面、不凭空想像。但是插画多少还是带有创作者主观意识,无论是夸张的,幽默的,情绪的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成消化文稿创意的主题,对联系的事物有较深刻的理解,才能创作出优秀的插画作品(见图2-2,李庆琦为《大河报》提供的插画)。

图2-2 《大河报》插画

作为报刊插画要主观之于客观的话,一般具有如下三大特点:夸张性、讽刺性、幽默性。夸张性指插画抓住被描述对象的某些特点加以夸大和强调,突出事物的本质特征,从而加强表现效果(见图2-1,任山崴为《武汉晨报》提供的插画)。讽刺性是指插画一般用以贬斥敌对的或落后的事物,它以含蓄的语气讥讽,以达到否定的宣传效果。幽默性则是通过影射、讽喻、双关等修辞手法在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理。

(田和佳整理上传)


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编辑:刘洋
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